Other posts related to physx

NVIDIA PhysX技術獲Funcom Dreamworld引擎採用

c4news | 2011-04-02 17:01

NVIDIA(輝達)宣佈,挪威遊戲開發商Funcom專為大型多人角色線上遊戲(MMO)打造的頂尖遊戲引擎Dreamworld 2.5,是第一款結合主機端NVIDIA® PhysX®技術支援的遊戲。

繼續閱讀… »

NVIDIA PhysX與mental images iray技術 為Autodesk 3ds Max 2011軟體加速更逼真特效和實景模擬功能

c4news | 2010-09-27 00:08

NVIDIA和Autuodesk共同展示多項由NVIDIA技術驅動之全新、強勁功能,並即將為Autodesk® 3ds Max®軟體用戶提供服務,成為3ds Max 2011軟體新增功能套件中的一部分。NVIDIA和Autodesk共同將GPU加速的mental images® iray®和NVIDIA® PhysX™技術整合至Autodesk 3ds Max和Autodesk® 3ds Max® Design 2011 用戶新增功能套件軟體中,以期提供革新的實景模擬顯示技術與物理特效模擬功能。

繼續閱讀… »

Eidos Interactive 和華納兄弟互動娛樂年度大作《蝙蝠俠:阿卡漢療養院》支援NVIDIA PhysX

c4news | 2009-08-23 00:09

Eidos Interactive、華納兄弟互動娛樂和 NVIDIA 公司共同宣佈由DC Comics 公司授權的《蝙蝠俠 ﹕阿卡漢療養院》Windows® LIVE版本支援NVIDIA® PhysX® 技術,提供超逼真的臨場體驗,加上遊戲中充滿高度互動性的物件帶領玩家進入蝙蝠俠在高譚市罪犯精神病院中的驚險搏鬥。

繼續閱讀… »

NVIDIA PHYSX技術為最黑暗的時代帶來光明

c4news | 2009-05-06 14:18

《Darkest of Days》是將史上的戰爭場景搬上遊戲舞台的第一人稱射擊遊戲,讓遊戲玩家穿梭於古今,體驗歷史上許多 「最黑暗的日子」,置身史上一些最壯烈的戰役。為求讓遊戲達到最高的逼真度,遊戲開發商8monkey Labs運用NVIDIA® PhysX™技術打造最具互動性、人物角色最生動、最自然的遊戲場景。

8monkey Labs藝術總監Mark Doeden表示:「《Darkest of Days》成功的關鍵,就是在遊戲中將這些歷史上的關鍵時刻,呈現最接近真實的細節,而NVIDIA PhysX技術協助我們達成了這個目標。我們的 Marmoset Engine將遊戲的各場戰役逼真呈現,並帶來完全獨特的風貌,而PhysX技術則讓遊戲變得無比逼真,可讓遊戲玩家猶如置身戰場衝鋒殺敵。」

繼續閱讀… »

人類的未來全靠NVIDIA PhysX技術

c4news | 2009-05-05 01:56

如果沒有NVIDIA PhysX技術,約翰康納和殘存的人類就無法對抗天網的機械人軍團。幸運的是,瑞典遊戲開發商GRIN在即將推出的《魔鬼終結者:未來救贖》遊戲中選用NVIDIA PhysX技術,協助他們推出一部精采、高互動性、充滿動作情節的第三人稱射擊遊戲,並將配合Halcyon影業公司於2009年5月22日在全美上映廣受影迷期盼的同名新片一同發表。

《魔鬼終結者:未來救贖》讓玩家有機會扮演為生存而戰的士兵約翰康納,抵禦武裝配備超前的天網大軍。遊戲中充滿了第三人稱動作冒險情節,重點放在對抗電影中出現的所有天網敵軍,並加入特別為遊戲設計的全新敵人角色,NVIDIA PhysX技術讓GRIN的設計人員與遊戲藝術師將2016年的世界搬到現今的世界中。從逼真的武器效果到可摧毀的環境,《魔鬼終結者:未來救贖》將帶來全然互動式,並可讓玩家身歷其境的遊戲世界,即使最挑剔的玩家也會滿意。

繼續閱讀… »

SEGA獲得NVIDIA PhysX與APEX技術授權

c4news | 01:51

NVIDIA®公司宣布Sega公司同時獲得NVIDIA® PhysX™和APEX技術授權,作為所有Sega遊戲工作室的開發平台。NVIDIA PhysX與APEX技術是全球最廣泛使用的開發平台,為互動式娛樂提供物理加速,以及讓遊戲設計師輕鬆地創作高解析度和直覺地的可擴充PhysX內容。

NVIDIA PhysX技術能支援PC、Xbox360™、PLAYSTATION® 3、Nintendo Wii™、以及iPhone等所有主流的遊戲平台,並能同時透過CPU以及任何支援CUDA™技術的NVIDIA繪圖處理器進行加速。目前Sega、THQ、2K Games、美商藝電(EA)等全球各大遊戲開發商和發行商均支援NVIDIA CUDA和PhysX技術,因此在內容創作市場之佔有率已超過50%。

繼續閱讀… »

NVIDIA為PLAYSTATION®3獲提供物理加速技術

c4news | 2009-03-23 22:50

NVIDIA公司宣布與SONY Computer Entertainment Inc. (SCEI)簽署為PLATSATION®3 (PS3™)提供開發工具和中介軟體之授權合約。因此,所有註冊的PS3開發者現在可以透過免費下載的方式取得由兩部分構成的NVIDIA® PhysX®技術軟體開發套件(SDK),並可在SCEI的開發者網絡中使用。

NVIDIA軟體開發套件包括一個功能完整的應用程式介面(API)與強勁的物理引擎,可讓開發人員、動畫設計人員、遊戲關卡設計人員和藝術家透過即時編輯可擴充的物理運算,針對遊戲角色和物件間的物理互動方面發揮無限創意。NVIDIA PhysX技術持續被全球各大內容開發商採用,因此越來越多遊戲得以逼真呈現,更為玩家帶來媲美真實世界的遊戲體驗:遊戲場景充滿豐富、互動的特效,如爆破玻璃和武器火力摧毀造成的漫天殘骸碎片、隨風彎曲搖擺的樹木、以及隨物體和阻力而改變的水流。

繼續閱讀… »

NVIDIA為任天堂WII提供PHYSX軟體開發套件

c4news | 22:43

NVIDIA®今天宣布公司成為任天堂Wii™遊樂器的第三方工具解決方案供應商, 因此Wii的註冊開發者從今天起即可採用NVIDIA® PhysX™技術軟體開發套件(SDK)從事遊戲開發。

NVIDIA公司內容與技術部門資深副總裁Tony Tamasi表示:「任天堂公司藉由Wii遊樂器的成功,徹底改變了整個家庭娛樂與電玩遊戲市場。為Wii遊樂器提供PhysX 軟體開發套件對我們的跨平台策略和針對NVIDIA授權的遊戲開發者和發行商所設計的整體商業模式來說,格外重要。NVIDIA PhysX技術可讓開發人員輕鬆地設計更逼真的遊戲情境,滿足廣大Wii玩家日益提升的要求。」

繼續閱讀… »

THQ全球工作室採用NVIDIA PHYX技術

c4news | 2008-12-24 23:03

NVIDIA® 公司(Nasdaq: NVDA)今日宣布全球互動式娛樂軟體開發與發行領導廠商THQ公司(Nasdaq: THQI)決定為其全球開發工作室導入NVIDIA PhysX™技術作為遊戲開發平台。NVIDIA PhysX 技術是全球互動式娛樂最廣泛被採用的物理加速開發平台,讓遊戲開發人員可以在PC、任天堂Wii、Playstation3,以及Xbox 360等所有主要遊戲平台的遊戲中加入更多即時、逼真的效果。

繼續閱讀… »

2K Games取得NVIDIA PHYSX技術授權

c4news | 2008-12-11 23:00

NVIDIA公司(NASDAQ: NVDA)宣布Take-Two Interactive Software, Inc.旗下品牌2K Games將在全球的工作室全面採用NVIDIA PhysX™技術。NVIDIA PhysX技術是全球最廣為採用的物理加速解決方案,可在互動式娛樂與遊戲中加入即時、模擬實境的效果,同時也是另一個說明NVIDIA繪圖處理器(GPU)已突破繪圖著色領域的最佳佐證。

繼續閱讀… »