人類的未來全靠NVIDIA PhysX技術

如果沒有NVIDIA PhysX技術,約翰康納和殘存的人類就無法對抗天網的機械人軍團。幸運的是,瑞典遊戲開發商GRIN在即將推出的《魔鬼終結者:未來救贖》遊戲中選用NVIDIA PhysX技術,協助他們推出一部精采、高互動性、充滿動作情節的第三人稱射擊遊戲,並將配合Halcyon影業公司於2009年5月22日在全美上映廣受影迷期盼的同名新片一同發表。

《魔鬼終結者:未來救贖》讓玩家有機會扮演為生存而戰的士兵約翰康納,抵禦武裝配備超前的天網大軍。遊戲中充滿了第三人稱動作冒險情節,重點放在對抗電影中出現的所有天網敵軍,並加入特別為遊戲設計的全新敵人角色,NVIDIA PhysX技術讓GRIN的設計人員與遊戲藝術師將2016年的世界搬到現今的世界中。從逼真的武器效果到可摧毀的環境,《魔鬼終結者:未來救贖》將帶來全然互動式,並可讓玩家身歷其境的遊戲世界,即使最挑剔的玩家也會滿意。

GRIN公司執行長Bo Andersson表示:「NVIDIA PhysX技術讓我們在遊戲中加入以前做不到的效果。由天網軍團掌控的世界確實非常可怕,但我們與NVIDIA和PhysX團隊密切合作,讓我們可以將《魔鬼終結者:未來救贖》的遊戲場景變得跟電影一樣逼真。遊戲玩家將可以身歷其境的體驗享受奮戰的快感。」

NVIDIA PhysX 開發平台包括一個強勁的物理加速引擎、API、以及中介軟體,藉由即時的物理模擬效果編輯和預覽功能,可讓開發人員和動畫設計師發揮前所未有的創意,並能完全掌控遊戲中最終呈現的互動效果。NVIDIA PhysX技術能支援PC、Xbox360™、PLAYSTATION® 3、Nintendo Wii™、以及iPhone等所有主流遊戲平台,並能同時透過CPU以及任何支援CUDA™技術的NVIDIA繪圖處理器進行加速。

由Grin公司和Halcyon Games公司開發、以及Equity Games與Evolved Games公司共同發行的《魔鬼終結者:未來救贖》將於2009年5月底開始發售Xbox360、PlayStation 3、以及PC版的遊戲。其中PC版的遊戲將具有GPU加速的PhysX特效,帶來真正身歷其境的遊戲場景。想進一步瞭解《魔鬼終結者:未來救贖》相關資訊,請瀏覽www.terminatorsalvationthegame.com網站。

欲了解更多NVIDIA PhysX技術相關資訊,請瀏覽 : www.nvidia.com.tw/object/nvidia_physx_tw.html網站。

關於NVIDIA
NVIDIA公司(Nasdaq: NVDA)為全球視覺運算技術領導廠商與繪圖處理器(GPU)之發明者。GPU為高效能處理器,可為各種工作站、個人電腦、遊樂器和行動裝置帶來突破性的互動式繪圖技術與效能。NVIDIA GeForce®系列為娛樂與消費性電子市場提供各種產品;Quadro™系列為專業設計和視覺化繪圖市場提供各種專業級解決方案;Tegra™解決方案則為行動裝置設計的電腦單晶片;而Tesla™系列則鎖定高效能運算市場。NVIDIA總部位於美國加州Santa Clara,並在亞洲、歐洲和美洲等各國設有營運據點。更多詳細資訊,請瀏覽www.nvidia.com.tw網站。