業界頂尖先驅一同公布虛擬實境遊戲開放平台

2015年1月7日–CES 2015-虛擬實境(VR)業界領導先驅攜手合作,與全球遊戲玩家連線社群裝置和軟體的世界頂尖製造商Razer™ (雷蛇),及高效能虛擬實境應用佼佼者 Sensics™ 肩並肩,今天共同宣布「開放原始碼虛擬實境」(簡稱 OSVR)生態系之開創,將樹立全新 VR 遊戲標準,刺激 VR 遊戲體驗向前邁進。Razer 將以 OSVR「駭客開發者套件」(HDK)挹注開放平台,當中包含虛擬實境裝置與開放原始碼軟體,無論任何種類 VR 科技開發將非夢事。

任何層級虛擬實境遊戲,OSVR 皆有對應軟、硬體支援。從當前最受歡迎遊戲引擎 Unity 3D 與 Unreal 4 Engine,到硬體界領頭羊 Bosch 與 Razer 旗下各式裝置外掛程式,甚至是採用 Sixense 與 LeapMotion 技術的體感控制裝置,都可與 OSVR 完美相容。除此之外,OSVR 亦支援現有任何 VR 裝置,包括 Oculus DK 2 與 Vrvana 的 Totem 頭戴 VR 裝置。

來自世界各地的開發工程師團隊,為虛擬實境遊戲開發標準化介面。此開放平台將讓第三方開發者設計並建構屬意的 App 軟體應用與硬體,並可配合 Windows、Android 或 Linux 作業系統使用。

Razer 共同創辦人、執行長暨創意總監陳民亮(Min-Liang Tan)表示:「遊戲開發正與虛擬實境平台靠攏,此現象為不同層級玩家帶來極大益處,但也帶來艱鉅挑戰。OSVR 令遊戲開發者、玩家、硬體製造商同心齊力來面對這些挑戰,致力為廣大玩家化『虛』為『實』。」

Sensics 執行長 Yuval Boger 指出:「OSVR 的開放平台策略,不僅加速創新,更使消費者能自由選擇最佳硬體與軟體元件組合。能與 Razer 及其他業界領導者攜手打造 OSVR,我們感到無比興奮。」

依循 OSVR 願景,OSVR「駭客開發套件」(OSVR HDK)以人人可負擔與開放原始碼的硬體設計,鼓勵開發者利用此計畫。 為了使軟體開發更平易近人,OSVR HDK 具高畫質、低畫面扭曲的優秀光學表現,省去色彩與扭曲校正需求,與其他 VR 裝置相比,OSVR 可讓開發者更省力。此外任何人都可下載 3D 檔案並打造自己的 VR 眼鏡。欲知更多詳情,請造訪www.osvr.com

OSVR 誠摯邀請其他夥伴加入,一起發揚開源精神。有意加入者請聯絡我們,電子郵件信箱為contact@osvr.com

OSVR 與駭客開發者套件將於 CES 會場提供示範預覽,地點為:

  • Razer,South Hall 3、展位代號 #31132
  • Hillcrest, Renaissance Hotel 1130 室

Nod Labs 將以 Nod 手勢控制與骨骼追蹤,來示範 OSVR 的自然 3D 互動能力。請在以下網址登記您的造訪時間,來與 Nod 團隊暢談開發經驗:nod.co/ces