David Hunt來台揭露運用Autodesk Maya幕後製作祕辛
台北,2008年11月10日 — 全球設計軟體暨數位內容頂尖領導廠商歐特克(Autodesk:Nasdaq: ADSK)與台灣數位內容產業推手DCI(數位內容學院)於今日共同舉辦『Autodesk MasterClass』大師講座,首度邀請全球最暢銷遊戲<最後一戰3>(Halo 3)製作團隊Bungie 工作室的角色設計總監David Hunt來台擔任Master Class的講師,深入探討其如何運用 Autodesk Maya,克服多重動作製作與角色設定的挑戰,製作出逼真的<最後一戰3>。
MasterClass引進台灣 促進數位內容國際交流
數位內容學院院長黃宛華表示,為了加強數位內容產業的發展,「數位內容學院」持續結合產業、政府及學界之資源,並引進國外師資及課程,就是希望透過實務操作,培訓符合產業需求之人才。這次非常高興能夠和Autodesk合作舉辦MasterClass大師講座,邀請到世界知名的動畫大師來台與國內3D動畫使用者進行交流,帶領台灣的數位內容創意文化產業向國際舞台邁進。
Autodesk 台灣及香港地區總經理 楊怡蕙指出,歐特克是全球數位內容電影動畫與CAD 基礎建設技術的領導者,目前全球有超過900萬用戶,而MasterClass每年定期於美國年度電腦動畫大展(SIGGRAPH)期間舉辦,主要邀請全球用戶中的超級大師到各個國家舉辦專業的大師課程,與當地的業界經驗分享與技術交流,至今已邁入第8年。今年Autodesk也特地將MasterClass引進台灣,並首度邀請國外動畫大師David Hunt與國內3D動畫使用者進行面對面互動,希望藉此提升國內的數位內容產業專業領域人才的技術與經驗。
以Autodesk Maya製作出逼真的<最後一戰3>
Bungie工作室為全球最暢銷遊戲<最後一戰3>( Halo 3)的製作團隊,該團隊大師級的角色設計總監David Hunt本次首度應邀來台擔任MasterClass講師,分享「3D電視遊戲的角色設定自動化流程」。David Hunt認為,Autodesk Maya 是一個具備深度和客製化的動畫平台,也是大型專業動畫(如Halo 3)製作工具的最佳選擇。藉由為Maya編輯自訂工具列,Bungie工作室得以讓<最後一戰3>成為遊戲設計及藝術內容更創新的最佳典範。
本次課程於現場實際操作以Maya為基礎,由Bungie 工作室所開發的 MetaRigging Toolkit動作製作工具,除了介紹如何讓非技術背景的工作人員也可以在 Autodesk Maya 的平台中工作;也說明Bungie 團隊如何運用 MEL Script 系統,執行流程設定與客製化動作工具;同時並引領與會者一窺Bungie工作室在開發大型遊戲時,如何有效地設定遊戲角色開發工作流程,並探討全新Autodesk Maya 2009中的動作層次系統(Animation layer system)對於角色設計的未來發展。
遊戲玩家對於遊戲設計內容的真實性及可信度,已出現前所未有的需求,而現在的遊戲製作需要龐大的製作團隊,才能完成全部的遊戲內容及編碼。對此,David Hunt表示,技術設計人員藉由Autodesk Maya軟體編輯並自訂工具列,已成為管理複雜遊戲設計的最佳解決方案。
關於Autodesk (歐特克公司)
Autodesk是專為製造、建築、土木工程及媒體娛樂市場提供 2D 及 3D 設計軟體的全球領導廠商。自1982年推出 AutoCAD 這個產品迄今,Autodesk已經開發出各種卓越先進的數位原型解決方案,以幫助客戶在做出成品之前就能先行體驗成果。目前財富雜誌前1000大的企業均是運用Autodesk所提供的工具,在設計產品的初期即進行視覺化、模擬及分析真實世界的執行效能,以便節省時間與金錢、並且大幅提昇產品的品質與加快創新的速度。欲查詢更多詳細資料,請至下列網站:http://www.autodesk.com.tw