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GPU如何模擬黑洞? NVISION 08帶您一探究竟

八月 28th, 2008

如同黑洞吸入所有物質一樣,本週(8月25日至27日)在美國加州聖荷西市舉行的NVISION® 08大會吸引了全球各地的專家與業界人士踴躍參與。NVISION 08 視覺運算大會中有一場CUDA開發者大會,鎖定有興趣利用NVIDIA® CUDA™軟體開發環境來加速其應用的軟體開發業者;CUDA軟體開發環境運用業界標準的C編程語言。

NVIDIA 率先推出OPENGL 3.0

八月 21st, 2008

Khronos Group正式宣布全新OpenGL® 3.0標準兩天後,NVIDIA隨即針對這個支援跨介面的3D繪圖標準發布Beta版驅動程式。全新的驅動程式將可在特定的GeForce® 與Quadro®繪圖卡上執行OpenGL 3.0 應用介面程式(API)與GLSL 1.30著色語言,並可支援Windows XP 與Windows Vista作業環境。現在任何程式開發人員都可用這些驅動程式探索全新OpenGL 3.0規格的各項功能。近期內NVIDIA將發布OpenGL3.0正式版驅動程式,並納入一般驅動程式開發計畫中。更多相關資訊及全新的驅動程式可在http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html免費下載。

REALTIME WORLDS《APB》遊戲採用NVIDIA PhysX技術

八月 21st, 2008

遊戲中高速且精準的物理模型與運算,經常被偶而玩遊戲的玩家所忽略,但它們卻是為遊戲創造娛樂性與逼真度的關鍵。從鄰近物體的爆炸特效、車禍撞擊、到人物角色被攻擊時的反應,物理運算與高畫質繪圖技術對創造玩戲的逼真度同樣重要。因此, Realtime Worlds公司即將推出的大型多人線上遊戲《APB》將運用NVIDIA® GeForce® 繪圖處理器與PhysX™技術的優勢,加強遊戲中自由戰鬥和即時駕駛互動環境的效果。

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