2017遊戲開發者大會 – Google產品與平台更新資訊

在近日於美國舊金山舉行的2017 遊戲開發者大會(Game Developer Conference)中,Google 推出了多項產品和平台更新,協助全球的開發者們打造優質的遊戲產品與內容。以下為發布重點整理:

全新廣告方案與分析工具助開發者獲利

  • 「可玩式」廣告(Playables):玩家無須事先安裝就能直接於Google聯播網試玩下載量超過一百萬次的遊戲推薦內容,不僅能更有效觸及潛在玩家,更能延續遊戲生命週期。
  • 自動翻轉(Auto-Flip)影音播放功能:透過機器學習技術偵測畫面中最重要的創意部分,這項功能可以將水平式廣告自動調整成最適合使用者觀看習慣的直立式影音廣告。根據前期測試結果,適當地使用自動翻轉能夠提升多達20%的點擊率。
  • 獎勵式廣告(Rewarded Video Ads):Google將這項機制從AdWords帶到AdMob行動廣告,以鼓勵玩家觀看影音廣告。
  • 整合Firebase分析(Firebase Analytics):藉由整合Unity以及C++,協助開發者獲得更詳細的使用者行為洞察,如每日活躍使用者、每使用者平均收入(ARPU)等。

Google Play進一步提升優質作品能見度

  • 調整應用程式商店排序演算法:除了下載次數外,Google Play將著重玩家參與程度調整應用程式排序,讓具有黏著度的優質程式更容易被看見。
  • 開放開發者進行應用程式刪除線定價促銷:即日起開發者可以針對付費應用程式或遊戲進行價格促銷活動,提供降價或免費下載,吸引使用者關注並進一步提升轉換率。
  • 編輯嚴選遊戲應用程式提升曝光:Google編輯群將依據不同遊戲類型,親自選出可展現Android平台最佳遊戲體驗的優質遊戲,讓玩家根據各別主題與評論進行探索。
  • 開放預先註冊:即日起Google Play平台開放玩家預先註冊,搶玩最熱門、新上架的遊戲,讓行動遊戲體驗再升級!