OTOY和Imagination推出電影即時渲染用的突破性PowerVR光線追蹤硬體平台
SIGGRAPH 2016 – OTOY和Imagination Technologies共同發表突破性的硬體加速渲染平台,其中整合了Imagination的PowerVR光線追蹤技術以及OTOY即將上市的OctaneRender 4軟體,可適用於虛擬實境(VR) 、遊戲和電影內容創作。
在PowerVR Wizard GR6500光線追蹤硬體上執行的OctaneRender 4,能夠在完全動態的場景中每秒追蹤超過一億條光線,並能在適合於輕薄型手機、VR及AR眼鏡的功率預算內實現。Imagination指出,這些結果僅是冰山的一角而已,該公司預期,根據目前進行中的功能增強計畫,未來效能還將大幅度的提升。
與OTOY 在其OctaneRender 和Brigade引擎中創建的最佳GPGPU光線追蹤功能相比,藉由結合OctaneRender 4與Imagination的PowerVR光線追蹤硬體,可帶來十倍的每瓦光線追蹤效能的提升。此效能升級再加上PowerVR GPU絕佳的低功耗特性,意味著運用晶片來追蹤光線能比工作站所使用的GPU提供數十倍的更優異效率。這能為整合了OctaneRender的遊戲引擎,例如Unity和Unreal引擎,帶來前所未有的超寫實體驗,並能為超過22種支援Octane的內容創作應用程式 ─ 包括Autodesk 3DS Max和Maya、LightWave、Cinema4D、Blender、Modo、Adobe After Effects和Nuke等 ─ 顯著地提升渲染的速度。
OTOY執行長Jules Urbach表示:「加速運算的光線追蹤技術是一項能為GPU渲染帶來破壞式創新的遊戲改變者。這是為什麼OTOY決定在明年把Brigade和OctaneRender合併在一起的主要原因,以為Unity和Unreal引擎帶來即時的電影路徑追蹤功能。我們相信,這是一個重大的里程碑,將推動遊戲產業超越暨有建構在OpenGL、Vulkan或DirectX之上的傳統光柵式技術架構。我們對於新技術將開創的可能性感到非常振奮,這將能為遊戲、VR和混合/擴增實境帶來真正栩栩如生的渲染效果。隨著PowerVR光線追蹤技術已佈署於從消費性裝置到雲端的各種應用中,它將能讓我們提早了十年實現全新、且令人驚豔的繪圖體驗。」
PowerVR光線追蹤技術研究總監Luke Peterson指出:「「OctaneRender 4將成為各種應用領域最佳的視覺與互動性方案。OTOY是應用硬體加速光線追蹤這類新技術的先驅者,並已向全世界展現了全新的可能性。這是一家遠見卓識的公司,將重新定義媒體的未來,能與他們攜手合作,我們實在是倍感榮幸。」
Imagination的PowerVR光線追蹤技術以及OctaneRender 4將鎖定從雲端渲染服務到超輕型VR與混合實境眼鏡等各類的繪圖平台。
硬體加速式光線追蹤的世代即將到來,將能協助藝術工作者、VR內容創作者及遊戲開發人員以實現他們最具企圖心的創作願景 ─ 而且無需犧牲互動性和超寫實的感受。