BioWare 資深創意總監 Paul Barnett 出任主題演講嘉賓

上海2011年10月24日電 /美通社亞洲/ — 在11月12日-14日期間遊戲開發者大會·中國(GDC China 2011)「在線遊戲開發和業務」 主會場,BioWare 資深創意總監 Paul Barnett 將發表主題為「遍及全球和因地制宜:Paul 關於在線遊戲開發的個人見解」的主題演講。

保羅·巴尼特(Paul Barnett)是享譽全球的遊戲設計師,現為 BioWare(隸屬 EA)資深創意總監。

在遊戲業縱橫20年但只做在線遊戲的人是非常少見的,但 Paul 就是。從上世紀90年代的傳統公告板遊戲、21世紀初的 AAA 大型多人在線遊戲一直開發到當今最前沿的免費社交遊戲。

處女作品歷經3年研發

保羅·巴尼特24歲時,就開始開發他的第一個基於文本的遊戲。

三年後,他完成《Terris 傳奇》(Legends of Terris) — 這款遊戲一舉成為當時歐洲最大的基於文本的遊戲。

1995年,《Terris 傳奇》(Legends of Terris)在 AOL 被推出。

1996年,AOL 把這款遊戲評價為「[他們的]第一個真正的互動遊戲」的遊戲。 http://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Barnett_(video_game_designer) – cite_note-AOL_Press_release.-1

代表 & 成名作品

保羅·巴尼特參與製作的知名遊戲包括《Cosrin 傳奇》(Legends of Cosrin)、《英雄王國》(Kingdom of Heroes),以及的大型多人在線角色扮演遊戲《戰錘 Online:決戰世紀》(Warhammer Online: Age of Reckoning)。

他最出名的作品是《戰錘:幻想戰役》(Warhammer Fantasy Battle)和《網絡創世紀》(Ultima Online)。

遍及全球和因地制宜:Paul 關於在線遊戲開發的個人見解

在線遊戲如何改變我們設計、創作、發佈和思考遊戲的方式?演講者將分享從老牌英倫遊戲市場、美國市場到新興強國 — 中國市場的遊戲開發心得。一款遊戲要既能遍及全球,又因地制宜地兼顧當地文化。各地版本看似都一樣,但恰恰各不相同。

有人打趣說,只有英國人、患色盲、有讀寫困難症狀、帶輕度耳聾並來自英國北部工薪階層的人才能完全聽懂 Paul 的獨到見解,甚而關注。請期待 Paul 的紅鞋子、白色太陽眼鏡和頻頻揮手吧!

此外,在 GDC China 2011 現場,還有來自《水果忍者》、《塗鴉跳躍》、《飛翔的企鵝》、《最終幻想》等遊戲開發製作人也將在現場為開發愛好者帶來精彩分享。

關於 GDC China

GDC(遊戲開發者大會)是全球遊戲產業最具規模、最具權威性的盛會,面向遊戲開發的程序員、美術師、製作人、遊戲設計師、音效專家等專業人士。2011年3月在美國舊金山成功舉辦了第25屆活動,規模達19,000人次。此外,每年還在德國科隆、美國奧斯汀和中國上海舉辦。

GDC China 落戶於2007年,作為 GDC 全球亞太地區唯一一站,致力於為與會人士與東西方遊戲市場中的關鍵人物建立人際網絡提供了一個絕佳的平台。

為期3天的活動包含了在線遊戲開發和業務主會場、遊戲國際化與合作主會場、社交遊戲主會場、移動遊戲峰會、獨立遊戲峰會、綜合分會場、GDC China 教程,以及第三屆中國獨立遊戲節(IGF China 2011)和GDC China展覽。

  • 時間:11月12日(週六)-14日(週一)
  • 地點:上海展覽中心(南京西路1333號)
  • 網址:www.GDCChina.cn/ (中文);www.GDCChina.com (英文)