歐特克2011數位娛樂創作軟體 為臺灣動畫產業注入新動能

【2010年4月28日,臺北】自今年開春以來,臺灣傳媒娛樂產業捷報頻傳,不僅國片《艋舺》創下票房佳績,而包括《Hero 108》和《歡樂卡滋虎》等多部動畫卡通也成功搶攻歐美市場,顯見臺灣動畫設計人員的無比創意已逐漸在世界舞台嶄露頭角。為協助臺灣CG用戶提升其創新動能及工作效率,全球2D、3D數位設計軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk Inc.)推出2011版數位娛樂創作軟體,提供全新的特性和擴增功能,可加速工作進度、促進協同作業。另外,歐特克亦推出最新版遊戲開發引擎Autodesk Kynapse 和 Autodesk HumanIK,以提高遊戲解決方案的易用性。

歐特克公司傳媒暨娛樂業資深副總裁 Marc Petit 表示,「最新推出的2011版產品為客戶提供極高價值,並整合最先進的技術,其中部份技術是業界領導廠商所共同開發的,如Sony Pictures Imageworks;同時借助包括Autodesk FBX等開放格式和眾多創新功能,大幅提高資料的互通性。而Autodesk Maya 2011擁有全新的客製化使用者介面、高效能視埠(viewport),及3D編輯介面,可引領數位娛樂創作的工作流程至全新境界。Autodesk 3ds Max 2011採用全新的材料編輯器、快速的 GPU 彩現引擎和 HDR 合成工具,讓使用者體驗更具整合性的彩現作業流程。」

歐特克臺灣區總經理黃志銘指出,「在3D鉅片《阿凡達》熱潮帶動下,2010年傳媒娛樂市場將著重3D娛樂創作,而相較於發展快速的3D娛樂硬體市場來看;3D軟體和相關內容的支援則略顯不足。為滿足3D設計軟體市場需求,歐特克進一步加強化旗下數位娛樂創作軟體的3D功能,並提供多項創新工具和工作流程。另外,歐特克亦將於下半年度邀請多位國際大師來臺,分享其自身經歷和成功案例,協助國內動畫設計人員了解最新的動畫產業趨勢以接軌世界。」

歐特克傳媒娛樂解決方案全面涵蓋從影視特效、調色配光、剪輯到動畫、遊戲開發和設計視覺化等所有領域,幾乎所有成功的作品背後都有歐特克數位特效製作技術的身影。在臺灣,大腕影像所協助製作的《海角七號》和《艋舺》等賣座國片,運用Autodesk Maya製作出逼真的特效場面、達畫龍點睛之效;資深廣告公司大方肆色則透過Autodesk 3ds Max的協助,讓視覺美感在廣告片中發揮得淋漓盡致。此外,包括西基電腦動畫、首映創意、太極影音,以及遊戲橘子等公司,亦得力於歐特克傳媒娛樂解決方案,順利完成一部部令人驚艷的作品。而創下全球票房第一的3D鉅作《阿凡達》、《星際爭霸戰》、《班傑明的奇幻旅程》、《黑暗騎士》和《鋼鐵人》等過去15年間所有榮獲奧斯卡最佳視覺效果獎的影片,以及《刺客信條》、《戰鎚》等線上遊戲,均採用歐特克軟體,將腦海中的創意構想真實呈現,風靡全球。

Autodesk Maya 2011創造更多價值:提供多項突破性的創新功能,包括最新的客製化使用者介面、角色動畫增強工具,包括非破壞性即時重設目標、支援大場景的高性能顯示視窗,以及可支援視覺預覽和虛擬化創作流程的全新3D編輯功能;此外,Autodesk Maya 2011亦具備整合色彩管理和資產結構工具,可保持工作流程的連接性、強化轉描技術(rotoscoping),同時可支援64位元Mac OS X Snow Leopard作業系統。

Autodesk 3ds Max 2011突破彩現障礙:提供功能強大的全新節點材質編輯器,滿足使用者需求;其具備高品質硬體彩現器(hardware renderer),可提升近十倍的彩現效果,並呈現出逼真的作品品質。此外,該軟體亦提供以 Autodesk Toxik技術為基礎、緊密整合的全功能高動態範圍合成系統,以及有助於大幅提高工作效率的擴增工具及工作流程,其功能包括製作模型紋理、角色動畫且可互動式觀看高品質圖像。

Autodesk Softimage 2011節省製作時間 塑造高品質角色和效果:其所推出全新的創新型彩現和動畫工具,能幫助藝術家們以較少的時間、製作出更為複雜且高品質的角色和效果。該軟體提供全新的進階光影設計結構和編輯環境、可支援互動式創作環境 (ICE)中的創新骨架綁定(rigging)結構,以及Face Robot臉部表情動畫工具集的自動同步對嘴(lip-synching)功能。

Autodesk Mudbox 2011功能強大的新工具和工作流程:Autodesk Mudbox 2011數位雕刻與繪圖應用軟體,提供可輔助修改和塑造模型的新工具,同時亦於圖層中納入全新的圖形調整筆刷和混合模式、向量(Vector Displacement)擷取功能、創作高品質旋轉檯面(turntables)功能,並強化與Autodesk Maya和Adobe Photoshop之間的檔案傳輸功能。

Autodesk MotionBuilder 2011更易於整合至製作流程中:進一步提升與Autodesk Maya 2011及Autodesk 3ds Max 2011之間的互通功能,此一即時3D角色動畫軟體可更輕鬆、可靠地整合至製作流程之中。此外,肌膚質感和混合變形(blendshape)的運算作業,將可透過圖形處理器 (GPU)進行,大幅強化作業效能,並顯著提升視窗體驗的互動功能、動畫錄製的速度,且進一步強化即時虛擬製作系統之效能。

Autodesk FBX 2011提供更好的連接方法,其資料交換技術有助於促進歐特克軟體和部份第三方應用程式之間的準確資料交換,其開放格式為歐特克旗下解決方案和其他第三方應用程式提供全新支援。此外,遊戲開發者採用Epic Games的Unreal Engine 3,可將FBX檔案直接匯入Unreal Editor,並可使用Python程式設計語言,將FBX技術整合至非C++工作流程中。

Autodesk Entertainment Creation Suites 2011提升價值和靈活性:全新的歐特克數位娛樂創作軟體組合(Autodesk Entertainment Creation Suites)2011全新版本產品,可協助藝術家和製作團隊在節省大量成本的情況下,獲得各種創作工具集。該軟體組合包括二選一的Autodesk Maya 2011或Autodesk 3ds Max 2011,以及Autodesk MotionBuilder 2011即時3D角色動畫軟體,與Autodesk Mudbox 2011數位雕刻暨3D繪圖軟體。

Autodesk HumanIK 4.5遊戲開發引擎塑造逼真角色技術:其為一款電腦運作(run-time)解決方案,用以創作全身逆向動作和重訂目標。該遊戲開發引擎強化現有動畫系統,使角色能更真實且動態地融入其所處的環境中與其互動。Autodesk HumanIK 4.5簡化其操作方式,在Unreal Engine中納入了易於藝術家使用的整合性功能,以及Maya中用以創作及角色確認的Characterization外掛程式。

Autodesk Kynapse 7遊戲開發引擎在遊戲中增加智慧化功能:此一遊戲開發引擎是世界領先的人工智慧(AI) 解決方案,目前已有超過100多款遊戲採用。該款高效能人工智慧引擎支援複雜、動態的3D路徑搜索、空間推理、團隊協作和自動化資料生成。Kynapse 7具有全新的路徑資料生成功能,加強調整和輪廓加工(profiling)技術,簡化整合和配置過程,以及現有的行為配置庫,易於使用者的操作。