TrendForce:VR開拓嶄新需求,2016年電競電腦與周邊產品市場規模上看243.5億美元

Mar. 31, 2016 —- 2015年消費性電子終端產品需求出現衰退,為求更寬廣獲利空間,差異化分眾市場已成為各家廠商著重布局之處,其中電競領域即屬重點商機之一。TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著品牌積極投入電競電腦發展,加上VR裝置推升新興需求,預估2016年全球電競電腦與周邊產品市場規模將上看243.5億美元。

電競為市場注入活水,產品以差異化切入

拓墣表示,GPU大廠如輝達於電競項目占整體營收的年成長幅度相當高,亮麗的營收表現代表電競產品已成功為電腦市場注入一股活水。在近年線上遊戲蓬勃發展、電競比賽強力推廣下,已有大量玩家投入使市場規模擴大,吸引更多電腦品牌廠商積極參與。CES 2016中,電競電腦新進品牌如宏碁Predator系列、聯想Y系列與技嘉高階獨立品牌AORUS,或既有品牌如戴爾高階Alienware和中低階Inspiron系列、華碩ROG系列、微星等,都積極展出新品增加曝光度。

拓墣指出,電競市場品牌識別度強、玩家忠誠度高,新進廠商即便採取價格戰,也難以打破既定的市場環境,因此需藉獨特的電競周邊產品來創造差異性。此外,遊戲軟體廠商和玩家不斷追求遊戲畫面精緻度和耐玩性,未來15.6吋、17.3吋的主流電競筆電產品將追求4K高畫質螢幕規格來創造差異性。

大廠強推硬體規格認證標準,搶食VR新興需求

VR裝置的興起將成為廠商積極拓展電競電腦市場的新型態應用。由於VR需要高規格硬體支援(電腦需要搭載英特爾i5-4590以上處理器、輝達GTX 970/超微R9 290相等或以上規格的高階繪圖顯示卡及8G RAM以上記憶體),眾家大廠為方便消費者購買,免去裝置不相容風險,皆相繼推出硬體規格認證標準。除終端裝置商HTC、Oculus外,晶片廠輝達、英特爾皆推行自身VR Ready認證計畫,以搶奪市場話語權。拓墣進一步指出,此舉有助於加速支援VR的裝置在電腦市場的滲透率,並可拉高電競電腦產品規格,維持高檔售價。