AMD釋出支援Vulkan的Radeon™ Software驅動程式beta版

Vulkan™是什麼

Vulkan全新繪圖API是由曾推出OpenGL的協會打造,承襲相同精神,為想要或需要對硬體資源有更高掌控力的開發者設計。以低負載概念設計的Vulkan,讓開發者可更全面掌握Radeon™ GPU與多核心CPU的效能、效率與功能。

相較於OpenGL,Vulkan可大幅降低API的作業負載,因為GPU和CPU在背景運作時,需要持續解讀由遊戲程式發出的硬體指令需求,一旦降低該部分的作業負載,硬體即可花費更多時間資源去執行更有意義的遊戲效果、效能和影像品質。此外,Vulkan可取得OpenGL無法運用的GPU硬體功能。

Vulkan沿襲AMD Mantle繪圖API許多技術先例:包括作為首款低負載PC繪圖API、首度可執行並完全控制過去無法取得的PC GPU資源等。對玩家最重要的是Mantle精準掌握產業思維,透過低負載繪圖API釋放額外GPU效能

Mantle API雖針對AMD硬體量身設計,仍同時納入足夠的硬體抽象(hardware abstraction)設計,支援現有絕大多數的繪圖架構。我們在2015年5月將Mantle的原始碼和API規格提出來作為Vulkan的發展基礎,再再證實了此架構的實用性。

此後Vulkan便於眾多產業聯盟中扮演重要角色,包含硬體發展、遊戲開發,以及內容創作產業。期間加入許多嶄新且重大的功能,例如支援並優化Android®智慧型手機與平板的效能,或開放對Windows® 7、Windows® 8.1、Windows® 10,以及Linux®等跨作業系統的支援。

AMD驅動程式提供什麼支援?

AMD自Vulkan開展時便持續參與研發,更歷經數月時間為遊戲開發者打造支援Vulkan的驅動程式。在轉為開放之際,AMD第一版推出支援Vulkan的驅動程式,可讓特定Radeon™ GPU在Windows® 7、Windows® 8.1,以及Windows® 10等作業環境中運行,即將釋出的AMD GPU專屬Linux驅動程式也將支援Vulkan。

請注意此驅動程式的Windows版本未包含DirectX®驅動程式元件,因此不適合取代日常使用的繪圖驅動程式。

次世代繪圖核心(Graphics Core Next;GCN)為基礎,並支援Vulkan驅動程式的AMD APU以及Radeon™ GPU註1如下:

目前哪些Radeon™顯示卡支援Vulkan?

目前只有以GCN架構為基礎的Radeon™ GPU能發揮非同步運算的強大功能,讓顯示卡平行處理3D幾何圖形與運算作業,例如當遊戲需要同時運算複雜光源並處理角色渲染時,便可發揮同步運算能力。當這些運算無需由Radeon™ GPU排序處理,不僅節省時間,整體畫面更新率也隨之提升。現今欲使用Vulkan應用程式的遊戲開發商,可在最近推出的Windows®與Linux環境中,享有AMD獨特的硬體優勢。

另一個功能特色為多重指令緩衝技術,支援Vulkan的Radeon™ GPU在執行遊戲時,多重指令緩衝技術能將部分處理作業分派至GPU,減輕CPU核心的作業負載,GPU即可花費更多時間資源去執行更有意義的遊戲效果、效能和影像品質。Vulkan亦將效能優勢帶入最新Windows與Linux作業系統中。

最後,Vulkan也正式支援API擴充功能,使AMD可將許多嶄新的硬體功能設計納入未來Radeon™ GPU,並立即將這些功能加入軟體外掛中,補足與Vulkan之間的溝通介面。

展望未來

邁入2016年之際,請大家持續關注GPUOpen網站AMD開發者入口網站,以及我們在2016年遊戲開發者大會上的活動。欲了解詳細技術資訊,可參考GPUOpen網站中兩篇專為開發者撰寫的Vulkan介紹技術專文,或觀看「AMD Simplified: Vulkan™ API」影片。AMD承諾為大家帶來更多的產品動能,以及Vulkan API於Radeon™顯卡的無窮潛力!