歐特克前進VR Stingray領軍加速3D內容製作
【2016年2月2日,臺北】全球3D設計、工程及軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.) 深耕遊戲、動畫及建築設計領域有成,深獲專業視覺工作者的信賴,有鑑於近年來VR及AR成為3D科技主要發展趨勢,歐特克日前舉辦「次世代VR視覺化工作流程暨應用高峰會」,除揭示最新遊戲引擎Autodesk Stingray,如何幫助3D內容製作者加速遊戲、動畫及工程建築視覺化等VR內容工作流程外,並邀請VR動畫電影「攻殼機動隊Ghost in the Shell」來台分享其VR/AR製作祕辛。
歐特克大中華區傳媒娛樂行業總監林志錚表示,「 Stingray不只能打造具有即時互動的遊戲及動畫,未來還可能延伸到汽車產業、消費型終端產品等可視化展示應用,將來人們賞車買房,只要透過行動裝置或 VR 眼鏡就能觀賞挑選。歐特克希望透過 Stingray,打造未來五年可視化 Live Design 世界。」
Autodesk Stingray是一款適用於3D遊戲製作與互動式數位內容製作的整合性新平台,其前身為Autodesk於2014年併購之Bitsquid遊戲引擎。該遊戲引擎可支援行業標準的遊戲開發流程,包括與Autodesk 3D動畫軟體的強大連結,可簡化跨平台間的遊戲開發。Autodesk Stingray主要特色:
- 從美術到引擎的無縫創作體驗:美術設計者只要點擊一個按鈕,即可快速匯入、建立、調整、測試和檢視3D創作資產,以及玩家和遊戲互動流程,同時即時連結Stingray和Autodesk 3D動畫軟體。
- 最新的數據驅動架構:輕量程式碼基礎可以讓遊戲開發者們有更多的自由對引擎進行重要的改變,並在不需要原始碼處理的情況下完成渲染。
- 進階虛擬和彩現功能:藉由Stingray強大的渲染工作流程、物理Shading、先進的粒子效果、後製視覺效果、烘焙貼圖以及高性能的reflection系統,讓遊戲設計者可以創造更高視覺表現的遊戲。
- 有效的創作工具集:Stingray內含各項Autodesk強大的Middleware,包括:Beast(光照系統)、HumanIK(動畫的反向動力學系統)、Navigation(尋路系統)以及Scaleform(UI設計),並支援FBX、Audiokinetic Wwise以及NVIDIA PhysX,為美術師和開發者們簡化遊戲製作過程。
- 多元遊戲創作方式:Stingray內含廣泛的開發者工具,提供不同等級經驗的遊戲創作者都能更加輕鬆地進行遊戲創作,包括視覺化的編程工具(Flow)和Lua腳本語言支持,另外也將提供付費使用C++語言開發之功能。
- 跨平台發布和測試:快速變更和調整跨平台的遊戲玩法和視覺效果,支援的裝置平台包含: Apple iOS、Google Android、微軟Windows 7和8、Oculus Rift DevKit 2、Sony PS4以及Xbox One等。