歐特克軟體為《特種部隊》裝備最先進視覺武器

【2009年9月10日,臺北】 今夏鉅作《特種部隊:眼鏡蛇的崛起(G.I. Joe: The Rise of the Cobra)》以震撼的視覺特效,令全世界影迷趨之若鶩。該影片中近1,500個視覺特效鏡頭,是由全世界數百名美術師,透過全球2D、3D數位設計軟體領導廠商歐特克公司 (Autodesk, Inc.)所提供的各式軟體工具所製作而成,其中包括,Autodesk Flame、Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Autodesk Softimage、Autodesk MotionBuilder、Autodesk Mudbox和Autodesk FBX。

歐特克傳媒娛樂部數位娛樂副總裁Stig Gruman指出,「為創意工作提供協作支援是我們軟體發展的核心策略。《特種部隊》則是此一策略取得成功的有力證明。該影片展示了六個傑出視覺特效工作室的作品,他們在此大型專案中利用一系列歐特克工具進行合作,製作出令人歎為觀止的視覺特效。」

好萊塢數位領域(Digital Domain)工作室——175名工作人員花費一年多的時間,為影片中的兩個重要橋段製作了320個視覺特效(VFX)鏡頭,包括一場發生在巴黎的追逐橋段,以艾菲爾鐵塔的摧毀告終;另一個橋段,則是一場大規模的艦隊襲擊場景。Digital Domain以Autodesk Maya作為動畫、建模、燈光、人物腳本和角色骨架(Rigging)的核心工具,並使用Autodesk Mudbox繪製建模草圖。動畫監製Bernd Angerer表示道:「我們為艾菲爾鐵塔建造了一個包含數百萬個多邊形(polygon)的超大模型,並運用Autodesk Maya控制大量的資料以順利完成此一工作。Autodesk Maya在眾多方面展示其強大的功能,但最為突出的一點,在於其開放性的特點可以嵌入整個製作流程。」

好萊塢和溫哥華的CIS視效工作室——在長度20分鐘的5個橋段中,納入了共265個視覺特效鏡頭。在製作過程中,CIS使用大量的歐特克工具以完成各種工作,包括硬表面建模、製作數位特技替身和虛擬環境,以及特種部隊總部、撒哈拉大沙漠、能源通道、水下的障礙超越訓練場以及極地冰冠等。CIS視覺特效總監Bryan Hirota表示:「這是一部超級鉅作,若沒有Maya和Flame的協助,我無法想像該如何完成如此複雜的影片。除了Maya,我們還利用其他Autodesk產品協助該影片的製作,包括製作並彩現動態的火焰及煙霧效果的Autodesk 3ds Max和FumeFX外掛程式、處理動作捕捉資料的Autodesk MotionBuilder,以及進行複雜的2½D合成和3D合成的Flame。」

倫敦MPC特效公司(The Moving Picture Company)——MPC製作了168個視覺特效鏡頭,其中大部分橋段為壯觀的水底動作,整個場景被製作成一個數位環境。帶領100名美術師執行製作工作的MPC視覺特效總監Greg Butler解釋道:「我們曾經在《海神號(Poseidon)》的影片製作中與《特種部隊》視覺特效總監Boyd Shermis合作過,所以我們知道一切都不需要擔心。在此部影片中,我們以Maya作為核心工具,並搭配運用Autodesk Mudbox和Autodesk MotionBuilder分別完成金屬彎曲效果和動作捕捉的製作工作。歐特克工具已成為行業標準,有助於我們自己的研發團隊能夠更輕鬆地編寫客製化程式碼(custom code)。透過FBX的運用,我們在資料交換時,便無須重新編寫特殊程式或受重重限制,可讓整個處理過程變得更加容易。」

Prime Focus VFX視效工作室(原名Frantic Films VFX;好萊塢、溫尼伯(Winnipeg)、溫哥華)——Prime Focus的55名工作人員製作了124個視覺特效鏡頭,其中包括預先視覺化(previsualization)、數位環境、液態模擬和大量粒子的彩現。該影片最後一幕中,可瓦解金屬的高科技武器-「奈米蟲(Nanomites)」吞噬飛機的場景,以及大型數位環境和密集的3D雲層和天空環境的特效製作,構成了Prime Focus任務的主要內容。資深視覺特效總監暨Prime Focus VFX總裁Chris Bond說:「我們選擇了3ds Max和Maya工具。透過3ds Max軟體,我們創建客製化動畫流程,並運用我們專有的體積粒子(volumetric particle)彩現器Krakatoa,以彩現製作「奈米蟲」所需的數十億個粒子。」

美國CafeFX視覺特效公司聖塔瑪麗亞(Santa Maria)工作室——CafeFX電腦圖形(CG) 總監Seth Lippman說:「我們能協助全球最受歡迎的美國大兵玩偶躍上大銀幕,著實令人振奮!」由50名美術師所組成的團隊,製作了100多個鏡頭,其中包括主要人物Destro、Zartan和NeoViper複雜的臉部五官處理過程。他進一步指出,「我們利用Maya製作人物動畫和進階鏡頭追蹤(Camera Matchmoving),並運用Autodesk Softimage製作CG特效動畫和燈光。我們特別喜歡使用Autodesk Softimage ICE(互動式創作環境)的動態引擎和多執行緒模擬(Multi-thread Simulations)功能。Autodesk Softimage與mental ray的整合,實現了特效與燈光資料的無縫傳輸。Autodesk Maya和Autodesk Softimage最大的優點就是靈活,能夠為設計人員提供最適用的工具。」

倫敦Framestore工作室——製作了影片中的幾個大型環境鏡頭,包括從阿富汗空軍基地起飛的直升機、巴黎的背景後製繪畫(matte painting)、大型地下導彈發射井,和驚濤駭浪中的CG航空母艦。「為了確保一切正確無誤,我們不得不為影片製作大量客製化Python腳本,」Framestore視覺特效總監Jon Thum表示道,「Autodesk Maya真正的優勢在於其客製化腳本。Autodesk Maya非常靈活且具可擴展的特性,我們在製作過程中大量使用Autodesk Maya,它是我們的首選工具。」