數位遊戲市場將增長兩倍,達303億美金

墨爾本,2012年3月30日 – 據Ovum的研究,亞太區數位遊戲市場未來五年將有兩倍的增長,2016年的市場規模將高達303億美金

獨立電信分析師在一份新的報告*,預計收入在2010年將增長18%的複合年均增長率(CAGR)達112憶美元。

這個增長速度比全球平均水平領先2%,在2011年,全球的一半以上由该地區的零售销售。這一數字預計將增長至2016年的近60%。

Neha Dharia,Ovum電信的消費者的分析師表示,亞太地區已經是至關重要的零售銷售數位遊戲,並對未來的增長有著重要性。她說:“該地區將推動全球數字遊戲市場。最重要的零售銷售貢獻將來自大型多人線上遊戲(MMOG)部門,而在亞太市場的金額最高的增長將來自行動遊戲。“

隨著越來越多的休閒玩家進入市場,玩家數量會比零售銷售增長得更快,導致每用戶平均收入(ARPU)的侵蝕。休閒和社交遊戲玩家數量增長和納入主流的數位遊戲將是至關重要的。

亞太地區的發達國家和新興地區之間有一個相當大的分裂。南韓的ARPU值比日本高,也比中國的更高。例如,具有較低的ARPU值的國家是由於大玩家基地和成本相對較低的遊戲。

Ovum預測,獨特的在線玩家將在2016年超過10億的數量,同時還會在2016年比900米手機玩家少。

Dharia總結說:“數字遊戲在亞太地區的增長將使服務提供商在該地區的收入有增長的機會。特別是電信運營商可以利用這種增長提供具體遊戲的連接,或與數據訪問包捆綁手機遊戲。此外,離線轉移支付的分配,可以鼓勵應用程序遊戲購買數量。“