數位遊戲市場將成長兩倍,達300億美金

墨爾本,2011年11月9日。根據Ovum的研究,亞太區數位遊戲市場未來五年將有兩倍的成長,2016年的市場規模將高達300億美金。

中立電信分析師在最新的預測報告*中表示,亞太區數位遊戲市場2011年底的營收將有130億美金,未來將以18%的年複合增長率(CAGR)持續增長。

數位遊戲包括那些線上遊戲(電腦或遊戲機),或是智慧型手機和平板電腦等行動裝置的遊戲。

Ovum分析師 Mark Little 表示對大眾市場充滿吸引力的簡單遊戲,例如憤怒鳥(Angry Birds,)等等各式各樣休閒遊戲的爆炸性成長是營收增長的主要原因。他評論表示:「休閒遊戲一直如雨後春筍般迅速竄起,帶動數位遊戲營收一飛沖天。」

有越來越多的休閒遊戲玩家新血注入,市場已經不再是年輕男性核心玩家把持的禁地。數位遊戲正在為自己建立更廣泛的主流觀眾群,嚴重分食其他多媒體娛樂,例如電視、電影和音樂的市場。

休閒遊戲通常簡單易玩,容易上手,引發更多無法自拔的經驗,是手機和平板的理想選擇。

Ovum預測未來五年亞太區的行動數位遊戲市場營收將增加三倍,於2016年達美金82億元。

除了休閒遊戲以外,其他營收增長原因還有撼動電玩市場的免費遊玩商業模式,降低了進入障礙,並鼓勵消費者購買低價的虛擬寶物。

Little 評論表示:「遊戲發行商的發展策略是將遊戲產品轉變為遊戲服務,以持續更新遊戲標題和虛擬內容的方式吸引玩家,延長產品壽命。」

除此之外,發行商也發現數位渠道帶來許多額外的好處。這些優點包括將利潤從盒裝遊戲的20-30%提升到數位版本的50-75%。同時有越來越多的網路遊戲需要發行商的線上通行證,也減緩了二手遊戲市場的威脅。