歐特克軟體整合視覺預覽效果 助《鋼鐵人2》再起風雲

【2010年7月15日,臺北】受益於歐特克公司 (Autodesk, Inc.)所開發的技術,視覺預覽(Previsualization)成為現代電影製作中不可或缺的一部分。 於派拉蒙影業 (Paramount Pictures) 和驚奇娛樂公司 (Marvel Entertainment) 聯手打造的暑期鉅作《鋼鐵人2》中,總部位於洛杉磯的The Third Floor視覺預覽製作公司採用 Autodesk MayaAutodesk MotionBuilder 軟體,創作出極其細緻的視覺預覽效果,並協助電影製作者實現創意願景。憑藉逾6億美元的全球總票房紀錄,《鋼鐵人2》以破紀錄的放映場次揭開暑期電影季的序幕。

電影鉅作的製作日趨複雜,並隨著預算增加、更精細的視覺特效,以及更快速的後製時程等議題。過去的電影製作者僅能仰賴故事劇情、概念藝術和物理模型預覽其影片視覺效果。但近25年來,數位特效視覺預覽已成為電影製作不可或缺的一部分。直至今日,電影製作者經常聘請視覺預覽公司,透過先進的電腦動畫特技創造數位化的角色和環境。

The Third Floor 與《鋼鐵人2》 導演Jon Favreau與眾多電影製作部門合作,創造數千個鏡頭。於電影製作的整個過程中,視覺預覽技術協助電影製作者為其創作影片更加生動化、也更有策略地規劃製作過程,以實現其創意願景。

The Third Floor 負責《鋼鐵人2》視覺預覽總監Nicholas Markel 表示,「視覺預覽賦予包括導演、製片設計師、攝影師、視覺特效主管、影片剪輯和藝術指導等電影製作者,更多的創造自由。Maya 軟體是我們在視覺預覽過程中的重要支柱,而 MotionBuilder 則完美地輔助虛擬電影的製作。Autodesk FBX 技術讓我們能轉換Maya 和 MotionBuilder 間的資產,為電影製作者提供更大的彈性以管理其創作想像和預算,以創造出最佳的電影。」

The Third Floor 在《鋼鐵人2》中主要使用Autodesk Maya Entertainment Creation Suite 2011的部分軟體,該軟體組合包括 Maya 2011 軟體、 MotionBuilder 2011和 Autodesk Mudbox 2011 軟體。主要作為3D 動畫、建模、視覺特效、彩現和合成的軟體Autodesk Maya,提供藝術人員接近端到端(end-to-end)的創意工作流程; MotionBuilder 則提供即時的動畫引擎,以實現更具互動性的創意回饋,以及有效處理大量的動畫資料;Mudbox 則協助藝術人員更快速、直覺性地創造出極細緻的模型。該工具集的軟體彼此間可互補,讓藝術人員能在拓展創意能力的同時,兼顧製作品質和效率的提升。

關於The Third Floor

自2004年以來,The Third Floor 視覺預覽製作公司已幫助多部電影作品,在整個創作和後製過程中,充分提升其創意內容,並節省資金開銷。該公司幫助製作的知名影片包括《行動代號:華爾奇麗雅》、《科洛弗檔案》、《星際爭霸戰》、《阿凡達》和提姆波頓 (Tim Burton) 的《魔鏡夢遊》。該公司亦與遊戲開發商合作設計改編電影藝術的電玩遊戲,包括《星海爭霸2 (StarcraftII)》、《暗黑破壞神3 (Diablo III)》、《生化危機5 (Resident Evil 5)》、《極速快感:進化世代 (Need for Speed)》和《終極動員令 (Command & Conquer)》等系列遊戲。欲瞭解更多The Third Floor的成功案例,敬請瀏覽www.thethirdfloorinc.com

關於歐特克公司
歐特克公司是全球2D和3D設計、工程及娛樂軟體的領導者,其產品和解決方案被廣泛應用於製造業、工程建設產業和傳媒娛樂產業。自1982年AutoCAD正式推向市場以來,歐特克已針對最廣泛的應用領域研發出最先進和完善的系列軟體產品和解決方案,協助用戶在設計轉化為成品前,以數位化的方式體驗自己的創意。《財富》排行榜前百位的公司、以及榮膺過去十五年歷屆奧斯卡最佳視覺特效獎的全部獲獎影片,均普遍借助歐特克的軟體解決方案進行設計、視覺化,並對其產品和專案在真實世界中的性能表現進行擬真分析,從而提高效率、節約成本、提升品質並促進創新,以取得競爭優勢。欲瞭解歐特克的更多資訊,敬請瀏覽歐特克公司網站