遊戲橘子97年6月營收公告稿及營收分析
本公司97年06月份自結合併營業收入表列如下:
單位:新台幣仟元
會計科目 |
97年6月 |
97年5月 |
MoM |
營業收入淨額 |
279,155 |
297,828 |
-6.27% |
會計科目 |
97年6月 |
96年6月 |
YoY |
營業收入淨額 |
279,155 |
271,509 |
2.82% |
會計科目 |
97年1~6月 |
96年1~6月 |
YoY |
營業收入淨額 |
1,893,947 |
1,650,728 |
14.73% |
本公司97年06月份自結個別營業收入表列如下:
單位:新台幣仟元
會計科目 |
97年6月 |
97年5月 |
MoM |
營業收入淨額 |
218,278 |
236,799 |
-7.82% |
會計科目 |
97年6月 |
96年6月 |
YoY |
營業收入淨額 |
218,278 |
215,752 |
1.17% |
會計科目 |
97年1~6月 |
96年1~6月 |
YoY |
營業收入淨額 |
1,532,647 |
1,356,698 |
12.97% |
分析:
六月份集團合併營收新台幣279,155仟元,較去年同期略為成長2.82%。其中日本子公司受惠於自製遊戲「Bright Shadow(封魔獵人)」虛擬道具的熱賣,連續兩個月份營收創歷史新高,表現最為亮眼。台灣母公司六月份營收較去年同期略為成長1.17%,惟較五月份略為衰退7.82%,主係主力遊戲「天堂」於五月初舉辦「衝衝樂」活動帶動玩家人氣,目前已回歸正常水準。
整體而言,隨著多元分眾策略逐漸發酵,今年上半年度的累積營收較去年同期有一成以上之成長,表現相當穩健。
展望暑假旺季,除主力產品「天堂」與「楓之谷」均有改版及週年慶活動外,並將推出六款全新作品,包含第一人稱射擊之「絕對武力」、棒球類型的「紅不讓」、音樂遊戲「舞嘻哈」及Web卡牌遊戲「Web戰牌」等四款休閒遊戲,以及日系戰略動作「幻想戰記」與三國題材之「赤壁」等兩款角色扮演遊戲,期能搶佔各個客層之市場,發揮多元分眾之效益。