ATI Catalyst 9.8驅動程式 大幅提升遊戲效能
AMD全新推出Windows 7、Windows Vista、Windows XP及Linux平台使用的ATI Catalyst 9.8驅動程式,以下為其概略介紹:
ATI Catalyst 9.8驅動程式Windows版本功能特色
效能提升:
《鍛神記》(DirectX10/DirectX10.1版本):當CPU受限情況之下,仍可提升15-50%的效能,並在使用ATI CrossFireX時可達到最高效能。
《英雄聯隊系列》(DirectX10):當CPU受限情況之下,可提升10-77%的效能。
《末日之戰》(DirectX10版本):使用ATI CrossFireX雙繪圖核心串聯技術,可提升10%的效能;使用ATI CrossFireX四繪圖核心串聯技術,可在CPU受限情況下,提升34%的效能。
《末日之戰: 獵殺悍將》(DirectX10版本):使用ATI CrossFireX雙繪圖核心串聯技術,可提升7%的效能;使用ATI CrossFireX四繪圖核心串聯技術,可在CPU受限情況下,提升69%的效能。
《極地戰嚎 2》(DirectX10版本):使用ATI CrossFireX雙繪圖核心串聯技術,可提升50%的效能;使用ATI CrossFireX四繪圖核心串聯技術,可在CPU受限情況下,提升88%的效能。
《鷹戰X》(DirectX10/DirectX10.1版本):使用ATI CrossFireX雙繪圖核心串聯技術,可在CPU受限情況下,提升40%的效能;使用ATI CrossFireX四繪圖核心串聯技術,可提升60%的效能。
《Unigine Tropics》(OpenGL版本):效能提升5-20%。
《Unigine Tropics》(DirectX10版本):使用ATI CrossFireX四繪圖核心串聯技術,可在CPU受限情況下,提升5-20%的效能。
《衝突世界》(DirectX10版本):效能提升5-10%。
新功能:OpenGL™ 3.1的延伸支援能力
ATI Catalyst™驅動程式可延伸支援OpenGL™ 3.1。以下是Catalyst 9.8新增加的OpenGL™ 3.1功能與延伸支援清單:
‧ 支援1.30與1.40版的OpenGL Shading Language著色語言。
‧ 透過可存取頂點著色器的單一物件計數器,對特定物件進行著色(GL ARB draw instanced)。
‧ 在不同緩衝區的物體之間複製資料 (GL EXT copy buffer)。
‧ 基本模型重新啟動(NV primitive restart)。由於OpenGL 3.1已經沒有客戶端啟動/關閉的功能,因此PRIMITIVE RESTART就成為伺服器端的狀態,有別於NV延伸集屬於客戶端狀態。因此,指派給PRIMITIVE RESTART與PRIMITIVE RESTART INDEX的數值,有別於這些NV版本的權限參數。
‧ 除了原本16個保證能存取片斷的著色程式外,頂端著色器還能存取至少16個材質影像單元。
‧ 緩衝區物體材質(GL ARB texture buffer object).
‧ 矩形材質(GL ARB texture rectangle).
‧ 一致的緩衝區物體(GL ARB uniform buffer object).
‧ SNORM材質組成格式
ATI Catalyst 9.8驅動程式Linux版本功能特色
支援全新Linux作業系統
ATI CatalystTM Linux版本發行可支援以下全新運作系統:
‧ 支援RHEL 4.8版本
‧ 支援Ubuntu 9.04版本
ATI Catalyst™ Control Center Linux版本支援RandR 1.2
ATI Catalyst™ Linux版本發行,加入ATI Catalyst™ Control Center Linux版本,可支援RandR 1.2延伸集API。以下是可在ATI Catalyst™ Control Center Linux Edition Display Manager所新增加的功能:
‧ 顯示器輪調
‧ 多重顯示安排以及桌上型電腦大小調整
欲了解更多關於ATI Catalyst 9.8,包含Windows 7、Windows Vista、Windows XP、以及Linux版本驅動程式,以及關於此篇新聞稿的其他問題,敬請參閱ATI Catalyst 9.8 公開說明。ATI Catalyst 9.8新款驅動程式下載網址如下:http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx