歐特克助力Weta Digital成就最佳動畫《丁丁歷險記》

【2012年3月12日,臺北】自2009年《阿凡達》大獲成功以後,虛擬製作技術便隨之顯著發展,而該製作流程的背後主要得益於由全球2D、3D設計軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)所提供的數位娛樂創作解決方案(DEC)。以技術創新而聞名的紐西蘭Weta Digital製作公司在動畫電影《丁丁歷險記》的製作上,正是採用歐特克軟體,同時將表演即時捕捉的虛擬製作技術提升到嶄新的境界。

「丁丁」一角出自比利時漫畫家艾爾吉(Hergé)筆下,而史蒂芬史匹柏對該人物的精彩描寫更是贏得全球高達3.6億美元的總票房,造就其成為2011年票房最高的20部電影之一。相關影評也對該片所呈現的3D立體體驗,以及在動畫影片中結合動作捕捉和逼近電影製作的手法讚不絕口。

Weta Digital資深視覺特效主管Joe Letteri表示,「我們現在能藉由數位方式捕捉演員表演的細微之處,並得以在前期、中期和後期製作時,自由轉化數位化環境的資料,從中開啟電影製作的新體驗。我們搭建的虛擬布景能使導演如同實景拍攝一樣,將演員放在具體的環境中進行鏡頭建構。此外,在虛擬布景上捕捉到的資料可用於照明、建模、紋理及其他後期製作環節。該片運用的技術類似於我們在《阿凡達》中所應用,因此我們不僅對所需使用的工具已有更深瞭解,更可藉此最佳化工作流程,進而簡化從布景到最終製作的資料轉化過程。」

在《丁丁歷險記》的虛擬製片過程中,Weta Digital的設計師使用Autodesk Maya在低解析度下對該片的數位化環境進行視覺預覽(previsualizing)和建構,並將資料載入到虛擬環境中。而演員的現場表演則利用Autodesk MotionBuilder進行捕捉,提供製作團隊一個統一平台,協助其在整個製作過程中可更快速地創作、反覆運算和修改電影的視覺效果。Weta Digital公司透過將虛擬製作技巧運用到全電腦動畫(CG)電影,說明其有能力創造與視覺效果流程互相結合的現場環境,並且讓史蒂芬史匹柏體驗如同在實景布景進行拍攝工作,進而於《丁丁歷險記》拍攝出自己想要的鏡頭,並呈現出理想效果。此外,演員不僅可在現場進行互動,還可與道具互動,讓自己的形象和聲音完全融入「丁丁」的世界中。

歐特克傳媒暨娛樂解決方案部資深副總裁Marc Petit表示,「歐特克的最新技術正協助電影製作人開啟電影製作相關的新天地。在歐特克技術的支援下,我們相信將會有更多的電影製作人運用該先進技術,並更好地表達和展現其藝術內涵。Weta Digital的設計師運用真人表演賦予這些可愛的動畫角色生命,且取得亮眼的成績。」

《丁丁歷險記》無疑代表虛擬製作的巔峰,最近該片更榮獲金球獎最佳動畫片的獎項。Weta Digital技術長Sebastian Sylwan表示,「Weta Digital正不遺餘力地利用創新技術推動視覺效果的發展。基於我們對技術的要求日趨複雜,所以將與研究機構、產業合作夥伴和歐特克等技術領先企業進行合作,以便為我們的設計師打造出最精密成熟的工具。在製作《丁丁歷險記》的過程中,我們運用歐特克的客製化技術,進而大幅提升虛擬製作流程的效率。」

如需進一步瞭解Weta Digital製作公司利用歐特克軟體製作《丁丁歷險記》的細節,敬請瀏覽:http://area.autodesk.com/tintin

關於歐特克

歐特克公司是3D設計、工程及娛樂軟體的領導者,其產品和解決方案被廣泛應用於製造業、工程建設產業和傳媒娛樂產業,其中亦包含榮膺過去十七年歷屆奧斯卡最佳視覺特效獎的全部獲獎影片。自1982年AutoCAD正式推向市場以來,歐特克已針對全球最廣泛的應用領域,研發出最先進和完善的系列軟體產品和解決方案,以協助各行業用戶進行設計、視覺化,並對其產品和專案在真實世界中的性能表現進行擬真分析。欲瞭解歐特克的更多資訊,敬請瀏覽歐特克公司網站