COMPUTEX 2017: 春燕來臨 電競將帶動PC市場逆勢成長

Posted by: | Posted on: 四月 19, 2017

【2017年4月19日,台北訊】隨著智慧型手機等行動通訊裝置的蓬勃發展,PC購買行為模式出現根本變化,導致近年來PC市場持續低迷。根據研究顧問機構Gartner的調查,2012年起PC出貨量便持續呈現逐年下滑的局面,但電競PC的銷量卻逆勢成長,將從2015年的600萬台增長至2020年的870萬台(約占消費用PC市場的13%)。電競市場除了成為後PC時代驅動銷售量的重要功臣外,也帶動上下游周邊產業,因此「2017年台北國際電腦展」 (COMPUTEX 2017)將電競與虛擬實境(Gaming & VR)納入展覽五大主題之一,並首度增設Gaming & VR展區。整體共吸引將近60家相關國際大廠如Acer、ASUS、Cooler Master、G.SKILL、GIGABYTE、IN WIN、MSI、Thermaltake、ZOTAC等品牌參展,共同展示豐富完善的電競生態系。

外貿協會秘書長葉明水表示,「近年來因各類賽事興起及大眾關注度不斷提升,電競不再只是單純的休閒娛樂,已逐步成為影響科技產業發展的重要生態系之一。隨著玩家越來越注重遊戲體驗及高效能的裝置配備,也帶動了周邊商品的發展,讓整體PC上下游產業一同受惠;而各家廠商看準VR為玩家帶來無比真實的感官體驗,紛紛投入研發與創新應用。我們期望透過COMPUTEX提供完整的交流平台,推動電競產業鏈再進化,進而創造新時代的遊戲環境與玩家體驗。」

玩家對極致效能的絕對苛求,為PC零組件供應鏈注入新活力

電競市場的崛起,推動PC上游零組件廠商開始走高端消費路線,以尋求更高的毛利率。而隨著越來越多的電競玩家崇尚「DIY」,追求自行組裝專屬於個人電競裝備的獨特感,也為PC零組件的發展創造新契機。

穩定、快速、高效能為電競玩家最重視的三大要素,因此眾多品牌紛紛搶搭電競熱潮,期望在這次COMPUTEX的展會中大放異彩。除了常見的PC周邊產品外,主機板、記憶體、顯示卡等亦是使用者看重甚至會自行購買的電競配備。為滿足電競遊戲對於速度與效能的高度要求,近年來G.SKILL、Intel、NVIDIA、SUPERMICRO等大廠皆推出更高規格的零組件,以提供玩家更流暢、更穩定的遊戲效能與品質。

電競設備的換新速度,大幅促進PC周邊產品的發展

除了上游零組件市場的成長,電競玩家對於身臨其境的感官欲望,在周邊設備的添購毫不手軟,也促使硬體設備更換與升級的週期更加頻繁。

酷炫的造型設計、極度靈敏的反應時間與深度沉浸的體驗,為玩家在選購電競周邊配備的考量重點,Acer、ASUS、Cooler Master、GIGABYTE、IN WIN、MSI、Thermaltake、ZOTAC等廠商近幾年也持續推出頂級的電競產品,包含準確耐用的滑鼠,清晰生動的螢幕、逼真震撼的音效輸出、水冷電競全景直立式機殼及燈效等專業周邊設備與功能,不僅滿足玩家對優質效能的追求,也同時提供兼具視覺與聽覺的娛樂聲光饗宴。

2017年台北國際電腦展(COMPUTEX 2017)將於5月30日至6月3日展出(InnoVEX展區為5月30日至6月1日),台北南港展覽館1館Gaming & VR展區,將集結包含主機板、機殼、散熱系統等硬體設備的國內外廠商,並攜手國際電競賽事共同舉辦比賽。COMPUTEX展期將於南港展覽館一館4樓光廊舉辦全球改裝大賽CyberMods 24hrs,而世界頂級的電子競技賽 Zotac cup masters亦將於南港展覽館4樓舉辦並於現場直播MOBA DOTA2遊戲決賽。COMPUTEX透過與國際電競賽事的合作,展示電競的多元發展及多種變現模式,打造PC產業的新面貌。





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