Razer獨有光影技術(CHROMA)將開啟第三方串聯系統 並宣布與9大廠商共同合作「ARIANA計畫」

【台北訊】2017年1月6日- Razer是全球領先的遊戲玩家品牌,今天正式揭露旗艦Razer Chroma光影技術,現在不僅可供第三方合作夥伴使用,還可以通過此光影技術進行「Ariana計畫」(世界上第一個針對全浸式遊戲設計的影像投影系統)一窺Razer Chroma光影技術的未來。

Razer Chroma光影技術一直以來都被應用在RGB遊戲平台,迄今銷售設備已超過500萬台。 許多世界級知名的遊戲廠商皆結合此光影技術;包括暴雪的「鬥陣特攻」,Activision的「決勝時刻: 黑色行動3」,Devolver Digital的「影武者2」等等。

此外,越來越多的硬體廠商紛紛加入合作行列,想藉著Razer Chroma光影技術進行沉浸式遊戲開發,包括聯想Lenovo、恩傑NZXT,、聯立Lian Li、安鈦克Antec、魔鐳射Wicked Lasers、綠諾Nanoleaf皆使用Razer Chroma光影技術系統,以及Razer Chroma平台所提供的1680萬色調色板。

此外,Razer正在與飛利浦共同研究如何提升室內照明技術,一起創造更震撼的身臨其境體驗效果。

「Ariana計畫」也為Razer Chroma光影技術的未來帶來更多可能,將RGB的光影概念拓展至室內投影,Razer Chroma光影技術為玩家帶來即時性的聲光效果。同時提供更多智能與視覺投射影像的選擇,賦予整體效果合而為一的絕佳沉浸遊戲體驗。

Razer共同創辦人及執行長陳民亮(Min-Liang Tan)表示:“「Ariana計畫」是一個展示Razer Chroma光影技術在類虛擬世界中力量與潛力的概念式設計,連接了玩家和遊戲之間的差距。影像投影,多彩光影與Razer Chroma光影技術引擎智能改變了現今遊戲的方式。Razer與發行商及技術合作夥伴正著手研究更新的視覺方案,將提供更多令人驚豔的視覺效果。”

「Ariana計畫」是一種高解晰度視頻投影機,使用超寬魚眼鏡頭和先進的處理性能,將遊戲體驗延伸至整個室內空間。此系統應用了遊戲中的投影元素與物理特色。3D深度感應攝像機與專有校準軟件自動校正以檢測環境因素,無論在何種室內空間都提供了完美的顯示效果。

Razer共同創辦人及執行長陳民亮(Min-Liang Tan)再度表示:“這就是Razer Chroma光影技術的未來,我們正在致力於新的視頻投影技術,旨在將使用者完美置身在遊戲中,讓遊戲圍繞著玩家成為完整的生態系統,同時融合玩家和遊戲之間的感官差距。