Gartner:2013年全球電玩市場將達930億美元

【2013年11月5日】國際研究暨顧問機構Gartner指出,2013年全球電玩市場(含電玩主機軟硬體、線上遊戲、行動遊戲和PC單機遊戲)將達930億美元,較2012年的790億美元大幅成長。由於行動遊戲、電玩主機與遊戲軟體的熱賣,整體電玩市場預計將於2015年攀升至1,110億美元。

行動遊戲是電玩市場成長最快的領域,其營收預期將自2013年的132億美元近乎翻倍成長至2015年的220億美元(參見表一)。

Gartner研究總監Brian Blau表示:「隨著智慧型手機和平板等行動裝置持續增加,相較於其它App類別,行動遊戲類別將因為其所提供之娛樂價值而呈現最大幅度的成長。此一成長力道又因全球高階行動裝置穩健的銷售量,以及消費者因想在此類能顯示日益精緻遊戲內容的多功能裝置上玩遊戲而進一步助長。」

2013年是遊戲產業重要的一年,因索尼(Sony)、微軟(Microsoft)及近期的任天堂(Nintendo)皆於今年推出新世代電玩主機,為這個可能因行動裝置普及而朝另一方向發展的市場注入一劑強心針。

Blau指出:「索尼與微軟將於11月發售新的電玩主機,而玩家對新主機的預期需求已造成2013年電玩主機硬體銷售量暫時下跌,但2014年將恢復成長,現有主機硬體的銷售額預測將自目前的159億美元上升至2015年的227億美元。專用的掌上型遊戲機與傳統的PC單機遊戲則呈現明顯對比,兩者將屈居遊戲市場中的次要角色,且不再是重要的遊戲平台。」

表一、 2012-2015年全球電玩市場營收(單位:百萬美元)

領域

2012

2013

2014

2015

電玩主機

37,400

44,288

49,375

55,049

掌上型遊戲機

17,756

18,064

15,079

12,399

行動遊戲

9,280

13,208

17,146

22,009

PC單機遊戲

14,437

17,722

20,015

21,601

整體電玩市場

78,872

93,282

101,615

111,057

資料來源:Gartner(2013年10月)

行動遊戲的大幅成長部分亦來自新興市場的營收。目前行動App的營收主要來自美國和歐洲,因上述地區的智慧型手機與平板普及率最高。然而,新興市場的裝置銷售量正加速成長。二手遊戲在新興市場具有銷售潛力,因該地許多玩家無能力在不同平台購買遊戲,且在行動平台上的遊戲較電玩主機遊戲便宜許多。

線上遊戲和PC單機遊戲仍受歡迎,但該領域的整體規模有限。Gartner預期,傳統PC雖不會遭新的家用PC取代,而是遭平板淘汰。這將導致PC單機遊戲的安裝量日益減少,因遊戲玩家將以其他類型裝置為其主要運算平台。PC單機遊戲和線上遊戲仍將受到歡迎,但相較於電玩主機和行動遊戲,當玩家選擇了方便和熱門程度時,PC遊戲將退居二線。

Blau表示:「遊戲開發者未來需要不斷推出具吸引力的作品,因為遊戲的內容及平台選擇愈來愈多,讓玩家眼花撩亂。玩家在選擇任何遊戲時將取決於想玩與否,而最熟悉創意與科技內涵的莫過於遊戲開發者與設計者。由於電玩遊戲的平台及遊戲概念不斷發展,反而會帶動玩家想玩的慾望。」

Gartner 簡介

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