中日電玩大廠製作人攜手合作搶攻宅經濟
在一片景氣低迷聲中,今年台北國際電玩展卻是熱鬧滾滾盛況空前。宅經濟當道,台灣電玩製作廠商聯手搶攻宅經濟商機,逆勢出擊開出一片長紅。為了協助台灣遊戲軟體業者趁勝追擊拓展國際市場,台灣微軟今(十五)日於台北國際會議中心舉辦一場「台灣遊戲如何躍上國際舞台─中日製作人對談高峰會」,邀請到忍者遊戲王牌製作人同時也是From Software設計部部長竹內將典(Masanori Takeuchi)、戲谷麻將製作代表徐志瀟、昱泉千字王製作代表姚良純,以及樂陞技術總監張銘光(排列順序參考與談者公司英文名稱),透過國內外成功經驗分享,暢談台灣遊戲產業如何在國際舞台上嶄露頭角發光發熱。
遊戲開發平台決定致勝關鍵
竹內將典為Xbox 360®獨占鉅作Ninja Blade™《忍者狂刀》製作人,同時也曾製作Tenchu®《天誅》系列、OTOGI™《御伽》系列、Metal Wolf Chaos《鋼鐵蒼狼:混沌之戰》等知名遊戲製作人。他曾在Xbox 360平台上發表RPG遊戲[eM]- eNCHANT arM-《賦法戰爭》,對於Xbox平台優越的性能印象深刻,「就全球遊戲業界的開發趨勢而言,一個好的開發平台是決定遊戲內容製作以及整體情境表現的關鍵因素,而Xbox 360的超強實力能實現我心目中理想的遊戲世界。一旦能設計製作出好的遊戲軟體,就能創造出好口碑,有了好口碑就能吸引國際發行商的興趣,也就更容易拓展國際市場。」
開發題材必須符合市場需求
2008年Xbox LIVE®會員人數成長至1千7百萬人,全球突破2千8百萬台的主機銷售量,大幅領先PlayStation 3達800萬台;換言之,有愈來愈多的玩家在Xbox 360平台上享受到豐富多元的遊戲娛樂。昱泉國際育樂事業部完成台灣第一款登上Xbox LIVE Arcade遊戲Word Puzzle《千字王》,而這款遊戲的製作代表姚良純認為,對台灣的製作團隊而言,在遊戲概念提案階段中的首要關鍵,就是要知道如何抓住Xbox 360玩家的偏好作為開發的題材。
尊重多元文化透過協同合作創造利基
樂陞科技擁有完整製程及國際銷售經驗的次世代遊樂器軟體廠商,就行銷全球的面向而言,樂陞科技遊戲製作事業處協理暨技術總監張銘光認為,不論是在中文遊戲國際化,或是國際遊戲中文,當中都需要留意各不同地區的文化差異問題。想要克服這種問題,可以利用國際合作開發的模式,讓來自不同文化且熟悉不同市場的遊戲開發人員,能充分溝通與討論彼此於遊戲設計想法上的差異,進而找出不同文化適當結合的創意,這可以在樂陞過去幾款於國際市場上所發售的產品上得到驗證。
借重合作夥伴經驗以縮短摸索時程
截至目前為止Xbox 360已推出破百款的中文化遊戲,而第99款為發揚國粹的Funtown Mahjong《戲谷麻將館》,透過Xbox LIVE躍上國際舞台行銷全球。戲谷麻將製作代表徐志瀟表示,借重合作夥伴的經驗及智慧則是加速開發時程、降低開發成本的小秘訣,能夠與經驗豐富的遊戲廠商合作,不論在提供技術支援、了解玩家口味以及提升產品的全球性魅力方面,都能節省許多摸索的時間,加速廠商登上國際舞台的時程。