NVIDIA Iray 帶來渲染技術大躍進
NVIDIA (輝達) 今天宣布 Iray 於 NVIDIA 線上商店上架,首度將該款先進渲染軟體直接提供給專業人員如設計師、藝術家及建築師使用,讓他們能夠運用物理基礎渲染與光線模擬技術創造出栩栩如生的作品。
過去僅在熱門設計軟體內提供的 Iray ,現在透過 Autodesk 3ds Max 擴充項目的方式在 NVIDIA 線上商店上架,而針對 Autodesk Maya 的擴充項目也已於 12 月中推出。這些擴充項目支援 NVIDIA 日前開放的最新分散式渲染解決方案 Iray Server 公測版。此外,集合逾 200 項經校正和驗證的的免費數位素材庫 vMaterials 第一版內容亦已上架,提供已知合格的參考材質,讓設計師們可依個人需求進行客製化調整。
Iray 絕佳的處理速度源自於橫跨多 GPU 的運算能力,而利用各種 NVIDIA 視覺運算裝置 (VCA) 更進一步讓 Iray 變得更加快速。每個 VCA 內含八顆高階 NVIDIA Quadro GPU,在多個 VCA 同時運行之下,渲染的運算時間可以被縮減至僅僅幾分鐘,便可生成精確且高解析度影像品質,就算只有內建三個繪圖卡的單一工作站仍能生成精確的光線分析資料。這樣的速度讓客戶能透過 Iray 實現即時互動的渲染影像而無需再仰賴預渲染的靜態圖像。而最新的 Iray 擴充項目能順利應用至各系統的運算核心及處理器上,甚至連接到 Quadro VCA,讓使用者能在近乎無阻礙的狀態查看作品最終面貌。
另外,可支援 Iray 的NVIDIA 材料定義語言 (MDL) 則使 Iray 的應用更彈性, MDL 的數位建材納入實際測量數據,易於組合和混合多層建材以快速配合客製化的要求;設計師們可在多種應用程式間共用這些建材,亦可供其它符合 MDL 標準的渲染技術所用。
Iray 力助 Gensler 公司呈現真實陽光變化與細微材質
全球知名建築事務所 Gensler 公司使用 Iray 設計 NVIDIA 的矽谷園區建築,透過精確的數學運算結果,設計團隊得以觀察每年每天太陽在天空中的運行情況,清楚預見一整年裡每天各時刻的天光變化以找出及減緩影響建築物內部 70 平方呎辦公空間裡的熱點,以準確控制建築內各處反光量與溫度。
同時 Iray 亦精準擬仿各種建築材料, Gensler 首席建築師 Hao Ko 採用 NVIDIA Iray 繪製模擬整棟建築物,其團隊輸入特定窗戶、地毯、隔間及其它建材的建築平面圖和數據,創造出極為逼真的影像,使 Gensler 設計團隊能輕易掌握建材與塗料的最佳比例並得以率先預知建案成效,即便團隊有修改任何內容, Iray 也能以近乎即時的速度更新繪製結果,大幅提升了整個設計團隊的作業速度。
Gensler 公司創意媒體經理 Scott DeWoody 使用 15 具 NVIDIA Quadro 視覺運算裝置 (VCA) 遠端叢集,讓他任何地方作業時,都有總數達 120 顆的 GPU 供其運用。DeWoody 表示:「 VCA 在我們的工作流程裡扮演了關鍵角色,讓我們能快速製作各種所需的渲染結果,過去嘗試一日光線變化要花上數天時間的運算作業,現在只要幾分鐘。我們將 Iray 大量運用於 3ds Max 的設計作業,無論如何調整設計作業, Iray 均可立即模擬出調整後的最終樣貌。且 Iray 可運用於各種處理器、機器及 Quadro VCA ,讓我們能準時完成最複雜棘手的工作。」
NVIDIA 提供 90 天免費試用 Iray 擴充項目的機會,試用期後則是採取鎖定一個節點年費 $295 美元,或是無處理器數量限制的浮動授權方案。NVIDIA 並將陸續推出更多擴充項目。