《變形金剛2》視覺特效神秘面紗大揭秘
【2009年7月1日,台北】今夏全球最受矚目的好萊塢鉅作《變形金剛2:復仇之戰》甫一上映便創下絕佳票房,由全球2D、3D數位設計軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.) 所提供的數位電影製作工具-Autodesk Maya以及Inferno成就了《變形金剛2》強烈的感官視覺衝擊,影片中陸續登場的機器人高達60位、更強調其人性化及細膩動作,為電影工業史再創全新里程碑,頗有超越當年《變形金剛1》全球7億美金票房之磅礡氣勢。
「與《變形金剛2》相比,《變形金剛1》只是道開胃菜,」影迷如此評價道。儘管《變形金剛1》在當年美國電影視覺效果協會獎 (Visual Effects Society Award) 的激烈競爭中,一舉擊敗《哈利波特─鳳凰會的秘令》、《神鬼奇航3:世界盡頭》、《蜘蛛人3》等強勁對手,勇奪最佳視覺效果、最佳獨立視覺效果、最佳模型、最佳合成四項大獎,卻在影音效果及動畫表現更加卓越的《變形金剛2》前顯得遜色不少。
表情細膩、陣容宏偉、有血有肉的變形金剛
《變形金剛2》的繁瑣作業過程,使得製作團隊吃了不少苦頭,製作團隊表示,每個變形金剛都是一個挑戰,因為每個機器人都有成千上萬個零件,更何況此片中出場的機器人數量高達了60位,同時還學會了噴鼻息、流汗、吐口水的小動作;片中同時出現了多次的場景轉換,在泥地裡扭打、到樹林裡開火、再前進上海工廠、埃及金字塔等地,如此複雜的動畫製作是前所未有的。
舉例而言,在《變形金剛2》中登場的一位巨型組合金剛-大力神,是由7個機器人組合而成,身上共有50,000個獨立零件,此一數量相當於第一部變形金剛電影中所有機器人零件數的總和,而這些零件都必須要逐一建模、彩現,且零件在變形時,皆須展現其形態和運動軌跡,製作難度可想而知,堪稱史上最複雜的一個CGI角色。
製作《變形金剛2》視覺特效的工業光魔公司(Industrial Light & Magic, ILM)運用Autodesk Maya和Inferno軟體,製作了大部分機器人鏡頭畫面的數位化特效,以及許多背景、建築物和其他場景的數位化加工,以大幅降低作業時間,並嚴格控管了製作成本。
高難度視覺效果 迎接前所未有的挑戰
工業光魔公司數位美工小組Maya主管Scott Benza指出,「《變形金剛》裡的每一個特效鏡頭製作都十分困難,必須在製作開場鏡頭之前建立複雜的模型,以供動畫製作人員使用。我們用Autodesk Maya製作了一個複雜的視覺效果預覽,並用以創建、組裝影片中所有變形金剛及其變形後的車輛。與使用原模型相比,動畫製作時間縮短了將近一半,Maya軟體著實功不可沒。」
工業光魔同時採用Autodesk Inferno為製作成員提供互動式的3D合成環境,並用於視訊、HDTV、2K和4K後期製作。工業光魔製作組Inferno主管Mark Casey表示:「觀眾對影片中所看到的各個影片畫面或許並不覺得有何特別之處,但從幕後製作的角度來看,整部影片中包含的眾多元素使得製作過程格外辛苦。」他進一步解釋道,「《變形金剛2》導演麥可貝最擅長製造視覺衝擊效果,而其所塑造、編排出的混亂場景,又必須依據定時排序,這對我們來說既是挑戰也是機會。能將Maya動畫導入Inferno意味著我們可以使用相同的檔案控制動畫製作工作,使每個鏡頭的動作編排保持一致。這種非常強大、高效和簡便的工作方式,成為這些工具的特點。」
在視覺效果上展現極大突破的《變形金剛2》,某些鏡頭畫面就包含幾十種實際元素和背景板,而這些元素都必須與動畫拼接起來。舞臺上的煙火爆炸鏡頭、煙霧、鏡頭炫光和所有其他元素必須融合在一起,再製作成單一鏡頭。透過Inferno使得數位美工得以克服這些困難,在每個鏡頭中加入正確的元素,使故事能夠流暢敍述。
《變形金剛2》中數倍增長的機器人數量帶來了巨大的工作量和更多的技術難題。在第一部《變形金剛》動畫中的CG彩現檔案容量約為15 TB;而《變形金剛2》則暴增近十倍,達到140 TB,遠遠打破以往的記錄,若把製作CG的最基本結構-如指甲大小般的三角形進行排列,那麼《變形金剛2》中的三角形數量,可以從地球排成一直線直達火星!
Autodesk Maya和Autodesk Inferno都來自全球最大的2D、3D數位設計軟體公司歐特克。作為歐特克傳媒娛樂解決方案強大陣容中的一員,Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Autodesk Softimage、Autodesk Lustre等軟體倍受業界專業人士的青睞。
歐特克簡介
歐特克公司是製造業、建築及基礎建設產業、地理資訊業以及傳媒娛樂產業的2D、3D數位化設計軟體世界領導者。自1982年AutoCAD軟體正式推向市場迄今,歐特克已針對最廣泛的應用領域研發出多種先進的數位化原型解決方案,幫助用戶在設計轉化為成品前體驗自己的創意。名列《財星》1000大的頂尖企業,已普遍借助歐特克軟體工具在設計初期將創意進行視覺化處理,並對其在真實世界中的性能表現進行模擬和分析,從而節省時間和成本、提高品質並促進創新。欲了解歐特克的更多資訊,敬請瀏覽 http://www.autodesk.com.tw