VR體驗COMPUTEX全方位出擊 InnoVEX論壇探討VR/AR商機

【5月25日,TCA訊】由於GPU繪圖晶片3D效能提升、CPU運算效能持續增加,使得VR(虛擬實境)應用在近兩年來快速成熟,不僅有多款VR頭戴裝置陸續量產,各種支援VR功能遊戲陸續推出,更在Youtube 360度影片帶動下,高階手機搭配VR裝置(如Samsung Gear VR、Google Cardboard)就能體驗擬真的虛擬實境,讓虛擬更加真實,故支援VR已成為高階手機必備功能之一,進而讓VR應用開始日漸普及化,Oculus亦表示至今年四月Gear VR也已超過百萬人使用。調研單位IDC日前更發佈預測報告指出,2016年將銷售960萬台VR硬體裝置,金額高達230億美元,其中主要是以HTC、Oculus、Samsung與Sony等廠牌為主(以字母順序排序),並預估2020年AR加上VR硬體設備銷售將上看1.1億台,成長力道不容小覷。

VR應用COMPUTEX/InnoVEX全方位體驗
COMPUTEX (台北國際電腦展)主辦單位之一台北市電腦公會(Taipei Computer Association,TCA)表示,依照應用環境之差異,VR硬體主要分成區分成三類,分別是Mobile VR(行動式VR)、 Gaming VR(遊戲用VR)與Professional VR(專業型VR)。

Mobile VR(行動式VR),是指使用者帶著VR裝置就能進行VR體驗,無須搭配電腦或遊戲主機,因此涵蓋產品包括專用型VR眼鏡,以及VR裝置搭配高階手機使用的產品,使用者多數以觀看360度影片、360度影像及簡易操作虛擬實境互動遊戲體驗為主。目前市面上以需搭配高階手機的VR產品居多,如Samsung Gear VR,另外也包括部分使用Google Cardboard架構與原理所推出的VR眼鏡外框。而Google在5月18日Google I/O 2016大會上所推出的Daydream(白日夢)平台,也是屬於手機(Android N)加上VR眼鏡外框(VR headset & controller)的產品,Google並預告HTC、華碩、Samsung、小米、中興、華為、LG、阿爾卡特等廠商將推出支援Daydream平台的智慧型手機(Daydream-Ready Smartphone)。

Gaming VR(遊戲用VR),是指使用者戴上VR頭盔或VR眼鏡,然後連接電競主機或遊戲主機,搭配VR遊戲進行互動式娛樂,而不是只有單純360度影像體驗。目前市面上主要產品有HTC Vive、Oculus Rift、Sony PS VR(VR眼鏡)等,另外還有Microsoft HoloLens、Razer OSVR、FOVE VR、Sulon Q等各式各樣VR頭盔產品。

Professional VR(專業型VR)則是指使用者戴上VR頭盔,然後連接專用主機,執行專業領域應用。調研機構DIGITIMES Research指出,專業型VR應用包含航太、軍事、醫療、CAD工業設計、建築、專業影像與共同協作等,透過VR模擬,降低系統風險和增加效率。

HTC將在世貿三館展示多款使用HTC Vive設計之創新概念遊戲
在COMPUTEX當中,不少電競主機業者都將展出支援HTC Vive的Gaming VR內容,而此次HTC也將於世貿三館的InnoVEX新創特區展示多款HTC Vive結合軟硬體合作夥伴共同開發的精彩遊戲,包括首次於全球展出的全新戰爭遊戲,現場更透過mixed reality技術,提供消費者更直觀的沉浸感受;同時,HTC Vive也將展現於健身娛樂器材上的應用及多人即時同樂的派對概念遊戲。此外,工業機器人大廠ABB 也將首次跨界結合HTC Vive,於COMPUTEX攤位展示VR虛擬工廠,讓來賓以HTC Vive體驗機器手臂在3C生產線組裝及金屬焊接工作。

Samsung將在InnoVEX展示亞洲首座VR 4D體驗椅
TCA表示,在今年COMPUTEX/InnoVEX當中,可說將有各式各樣的VR應用讓與會來賓進行現場體驗。包括在InnoVEX當中,Samsung除了有各種Mobile VR體驗之外,也將讓來賓現場體驗亞洲唯一首座VR 4D體感椅,體驗者可以騎乘化身翼手龍翱翔侏儸紀,緊張刺激的飛越暴龍的嘴角,觀賞各種史前時代的恐龍,又或是漂浮在浩瀚無涯的宇宙星際中,感受在無重力空間自由穿梭,甚至騎上重機享受衝上雲霄的快感,再極速下降來回穿梭在城市之中,透過三星Gear VR體驗全方位的動態效果,讓VR更加真實。

深入瞭解VR/AR市場 紐約市Media Lab執行長從數位媒體趨勢談VR/AR商機
面對VR/AR應用趨勢快速成長,對於新創業者而言,如何發掘其中商機才是重點,因此今年TCA特別邀請紐約市Media Lab執行長Justin Hendrix,請他以” Exploring Future Reality”為主題進行專題演講,並以”The Immersive World of Virtual Reality and Augmented Reality”為討論方向,與HTC、Samsung、AMD等VR大廠進行對談,就數位媒體趨勢、VR技術演進與影音市場行銷等各面向,找出VR/AR產業的獲利商業模式。

Justin Hendrix為紐約市Media Lab執行長,他主要工作為讓紐約各大校園中創新能量,與需求新科技公司進行合作交流,加速下世代數位媒體科技的研發與商業化。紐約市Media Lab係紐約市經濟發展局與紐約大學、哥倫比亞大學共同成立的產學聯盟,企業會員包括赫斯特出版集團、美國職棒大聯盟、ESPN有線電視聯播網、彭博資訊、新聞集團、NBC環球集團、維亞康姆傳媒集團、威訊通訊等。紐約市Media Lab集結校園中的數據科學、設計、工程人才,育成跨領域團隊,以種子專案(seed project)模式為企業會員面臨的挑戰研發創新方案;同時搭配加速育成計畫,協助媒體科技團隊成立新創公司,商業化研發成果。

Justin Hendrix曾擔任經濟學人雜誌的商業創新發展副總裁,導入新興數位媒體科技。他在媒體創新領域發表許多文章,經常受邀擔任講者。

論壇題目:Exploring Future Reality
論壇時間:5/31 10:35 – 11:00
論壇地點:InnoVEX Center Stage @ TWTC Hall 3
論壇主講者:Justin Hendrix, Executive Director of NYC Media Lab

論壇題目:The Immersive World of Virtual Reality and Augmented Reality
論壇時間:5/31 11:00 – 12:00
論壇地點:InnoVEX Center Stage @ TWTC Hall 3
論壇主講者:Justin Hendrix, Executive Director of NYC Media Lab
與談來賓:
Raymond Pao, Vice President of VR New Technology Division HTC
Celia Yu, Senior Marketing Director of Samsung Electronics Taiwan
LZ Wang, Managing Director of AMD Taiwan

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